miércoles, 8 de agosto de 2018

Unidad 5


Cambios sociales y culturales

Las máquinas a través del tiempo
Es difícil establecer una división temporal sobre el logro y uso de las maquinarias, ya que diferentes culturas en un mismo período histórico han mostrado un desarrollo tecnológico muy diferente.
Si tratamos de trazar un recorrido, podemos señalar, que alrededor de cuatro siglos antes de Cristo, los griegos lograron máquinas de refinado concepto.
Las máquinas para transportar al hombre
Hacia fines del S. XVIII se comenzó a experimentar con las máquinas de vapor. El primer ferrocarril público se construyó en Inglaterra, y el primer tren corrió en 1825.
En 1853 ya el hombre podía viajar en tren de Nueva York a Chicago y en 1869 se inauguró la primera línea Férrea Transcontinental en EEUU. En Argentina, la primera máquina, llamada la “Porteña” corrió en 1857 y en 1883 el Expreso de Oriente permitía viajar de París a Constantinopla en cuatro días.
A fines del S. XIX comenzó a desarrollarse el motor de combustión interna y se inauguró la era del automóvil. El ciclo Diesel fue inaugurado en 1890.
A comienzos del S. XIX se comenzó a aplicar el vapor en la navegación. Los primeros barcos a vapor usaban paletas y la propulsión a vapor se utilizaba como suplemento a la propulsión a vela. Posteriormente, se inventó la hélice y a comienzos del S. XX comenzaron a transportar mucha cantidad de personas en enormes transatlántico.
La aeronaútica comienza en los últimos años del S. XIX. La Primera Guerra Mundial mostró batallas aéres y bombardeos tácticos. Veinte años después volaba el Douglas DC3, una excelente máquina, bimotor para transportar pasajeros que todavía se usa en muchas partes del mundo.
En 1952 se inauguró la era de los aviones de pasajeros con motores a reacción con el Comet 4, una máquina que también integró la flota de Aerolíneas Argentinas, usado para vuelos trasatlánticos, desde el aeropuerto de Ezeiza. Las máquinas aéreas resultaron decisivas en la Segunda Guerra Mundial y ya en sus finales, los aviones militares habían atravesado la barrera del sonido.
Los hombres y las máquinas
Los niños y los jóvenes de hoy nacieron con la cibernética. A las personas mayores les cuesta mucho el aprendizaje de adaptarse a los botones y a las máquinas en general. La gente grande se crió con otras costumbres, pero hoy hasta para cobrar la jubilación deben llevarse bien con el cajero automático.
Los tiempos cambiaron y las actitudes de las personas también, ya que un cajero automático no es otra cosa que una computadora con forma distinta de las tradicionales. El cajero automático es un servicio práctico y veloz, es un robot que ya se ha convertido en un integrante más de la familia.
Su uso en nuestro país se popularizó en los últimos años del S. XX, ya que agiliza trámites, evitan filas en el Banco, aunque algunos tienen temor de usarlos por los robos y por problemas de funcionamiento.
En 1993 los cobros de los sueldos comenzaron a  pagarse a través del cajero en la administración pública. En 1997, el gobierno nacional estableció la obligatoriedad para las empresas.
Para hacer frente a la nueva demanda, la cantidad de cajeros automáticos creció considerablemente. Según una estadística del Banco Central, en Argentina hay 6.000 cajeros y el 90% se divide entre Banelco y Link que a su vez están interconectadas desde abril de 1997. Los cajeros atienden alrededor de 40 millones de operaciones por mes que se realizan con las más de trece millones de tarjeras de débito que circulan en el país.
El cajero automático es una máquina muy noble para el hombre. Es atípico que falle. El 98% del tiempo, los cajeros están disponibles. Sin embargo, algunas personas mayores o muchas otras que no tuvieron acceso a una educación completa o de cierto  nivel donde nunca les han enseñado tecnología, tienen temor de operar con un cajero. Esto se define como tecnofobia.
¿Cómo serán en el futuro? Se estima que aprovecharán la tecnología para pasar publicidad de los productos del Banco mientras se procesa la  información. Además, gracias al reconocimiento facial, con sólo sonreír se podrá sacer dinero del cajero.
No es todo: la interacción con internet avanza y existe la posibilidad de que circule dinero electrónico con una tarjeta inteligente, recargable y multiuso que podría reemplazar gradualmente al billete.
En  positivo:
·         Se pueden hacer extracciones todos los días del año y las 24 horas.
·         Se evita el riesgo de llevar todo el sueldo en el bolsillo en los días de pago.
·         Permite realizar con rapidez todo tipo de operaciones.
En negativo:
·         No tienen cambio.
·         Algunas veces no tienen efectivo.
·         Cuando no funcionan hay que  buscar otro cercano.
·         La seguridad a la salida de los cajeros preocupa a los usuarios.

Cambios sociales y culturales
No sólo hubo un cambio de siglo con el año 2000. Comenzamos a vivir una nueva era: LA ERA DEL CONOCIMIENTO. En estos tiempo los cambios tecnológicos tan rápido influyen directamente en cambios en el ámbito laboral que son generados por la disponibilidad de nuevas tecnologías de la información y la comunicación, por las nuevas aplicaciones a la informática, pero que arrastran algo que no podemos descuidar: modificaciones sociales y culturales que la sociedad debe asimilar y tener muy en cuenta para no deshumanizarse, para actualizarse constantemente y para introducirse en nuevas metodologías de trabajo en las empresas e instituciones en general.
De todos los ámbitos que hoy existen para brindar educación, formación y adaptación a estos cambios, la Escuela es una de las instituciones más antiguas que tiene la sociedad y ha sido considerada como un medio privilegiado para la formación e información de la sociedad.
Hoy se puede observar que los avances tecnológicos, junto a otras características de la sociedad actual, (como por ejemplo, la cultura de la imagen, los procesos de democratización social y cultural, los cambios económicos, la búsqueda de la esencia del hombre), marcan nuevas exigencias adaptativas para la escuela. Ya no es sólo un ámbito de asimilación de información sino un centro en donde toda situación vivida, experimentada, con la introducción de la nueva tecnología de las comunicaciones y de la informática que son indispensables hoy, constituyen un motivo de aprendizaje adoptado y dan respuestas a una sociedad nueva.
La aceleración tecnológica que se dio en los últimos años constituye uno de los rasgos más significativos de la sociedad. Los inventos se suceden cada vez con mayor rapidez de manera que se produce un progresivo acortamiento de las distancias en los descubrimientos científico - tecnológicos. Algunos de los hechos que integran esta revolución tecnológica son:
La irrupción de la informática en todas las ramas del saber
Esta realidad generó en los últimos año la incorporación de la computadora en las actividades sociales ya sea de carácter científico, productivo, comercial y educativo. Se trata de ahorrar esfuerzos a través de la automatización y procesamiento de la información, es decir, una herramienta al servicio del hombre.
La conquista espacial favoreció la difusión de los medios de comunicación
Los satélites artificiales son aprovechados por la prensa, la radio, la televisión para llevar información a los lugares más apartados, permitiendo la internacionalización de la cultura.
El reemplaza de las materias primas naturales por otras artificiales
Muchísimos bienes de uso cotidiano son producidos artificialmente. Muchos de ellos se hacen a partir del petróleo y sus derivados. Otros son realizados en laboratorios químicos industriales, que impactan positivamente en la sociedad.
El descubrimiento de nuevas técnicas de diagnóstico de enfermedades
Los nuevos descubrimientos tecnológicos y procedimientos para favorecer al tratamiento de enfermedades graves hasta hace muy poco incurables, también impactaron en forma positiva en el mundo de hoy.
Las armas nucleares
Son otra consecuencia del progreso tecnológico, por cierto, con un impacto altamente negativo por las posibilidades de destrucción que presentan. Tal es el peligro que las principales potencias mundiales estás en permanente comunicación para lograr acuerdos de no proliferación de armas nucleares.
En medio de  estos cambios sociales y culturales producidos por la tecnología se encuentra el ser humano para usarlos positivamente en bien de su dignidad y su libertad. Lamentablemente, el hombre también puede hacer uso del progreso científico tecnológico en forma negativa, apuntando no solo a la destrucción de sus semejantes sino también a la no conservación y cuidado del ambiente natural, que se logra a través de la ecología en busca de una mejor calidad de vida.

Cambios en la relación laboral
En el contexto de los cambios, se dio también en la relación laboral produciendo una nueva identidad que tiene una existencia virtual que se actualiza por medio de la participación.
La participación es uno de los rasgos más importantes de la sociedad contemporánea. En el mundo laboral actual, invadido por los avances tecnológicos, el hombre necesita agruparse y contar con órganos que representen sus intereses personales y colectivos. Hay una tendencia hacia la  transformación de los grupos humanos en comunidades de participación que educan a sus miembros en esta práctica, colaborando cada uno al bien común según las capacidades individuales. Frente a estas prácticas que masifican, es necesario impulsar valores como el respeto a la persona, la igualdad de oportunidades, la libertad, la solidaridad, la tolerancia, la verdad.
Y dentro de las estructuras del mundo laboral, el camino más significativo para lograr estos objetivos es la participación. Participar no es yuxtaponer acciones individuales sino colaborar cada uno con el esfuerzo personal, en un proyecto común.
La apertura es otro rasgo importante en el funcionamiento de las relaciones laborales ya que hace referencia a su relación con el entorno. En todos los niveles de una empresa u organismo debe hacer una disposición a crear vínculos con los diferentes departamentos, ya sea de carácter comercial, gremial, cultural, deportivo, etc. , porque favorece al crecimiento estructural y personal.
Desde el punto de vista del crecimiento personal, esto apunta a:
·         Adaptarse al entorno
·         Aprender a tomar decisiones
·         Aprender a trabajar en coordinación
·         Crecer en forma solidaria y sociable
·         Aprender a convivir con los demás
·         Configurar una identidad personal en vinculación al entorno

El trabajo en equipo
Trabajo en equipo es el esfuerzo en conjunto, ordenado y solidario de un grupo de personas unidas para un objetivo común. Es trabajar “uno para todos y todos para uno”. Es también la suma de esfuerzos que las personas llevan a cabo para maximizar su potencial, enriqueciendo las decisiones empresariales con diversos puntos de vista.
El trabajo en equipo es la moda para lograr la trascendencia en el campo empresarial, sumando el talento de los colaboradores, pero sobre todos, logrando un efecto multiplicador, al poder optimizar el pensamiento colectivo. En el trabajo en equipo se manejan  las llamadas “matemáticas humanas” cuyo principio se basa en el hecho de que “sumar esfuerzos es multiplicar resultados”.
En el escenario laboral de hoy, la  moda es el “nosotros” y no el “yo”, que pertenece al pasado, ya que en el trabajo en equipo adecuadamente manejado se tiene una coincidencia de intereses individuales.
Las ventajas del trabajo en equipo en el ámbito laboral son:
·         Fomentar la confianza, el respeto y el espíritu solidario
·         Sensibilizar a los integrantes para que siempre estén dispuestos a aportar y recibir ideas
·         Enriquecer las decisiones al estar matizadas del conocimiento de personas de diversas áreas
·         Educar a las personas a interactuar
·         Mejorar las relaciones humanas, ya que todos persiguen un interés común
·         Solidificar la base para la edificación de empresas modernas

 TP 4
Luego de ver la película “La vuelta al mundo en 80 días”, responda:
1.       ¿Cuál era el contexto de la sociedad de principios del siglo XX en Inglaterra y Europa?
2.       ¿Cómo se comprendía a la tecnología en esa época?
3.       ¿Qué se esperaba que hicieran/ resolvieran las máquinas? ¿Para qué servían?


Unidad 4


NAVEGANDO EN INTERNET
Internet es una “red de redes” de computadoras que comunica a millones de personas en todo el mundo. Lo más significativo, es que los usuarios no tienen límites geográficos. La comunicación con otras personas no depende del lugar donde se encuentre, es decir que la información que necesitamos no importa que esté en un museo de Roma o en una Universidad de Francia.
Sin lugar a dudas, esta posibilidad de comunicarse al instante y de acceder a cualquier información en distintos puntos del planeta, enriquece cultural, política y socialmente a la humanidad.
Desde el año 1969, año en que se establecen los primeros centros de conexión entre cuatro universidades americanas, la red fue creciendo en forma de telaraña, hasta llegar a conectar a unos cincuenta millones de computadoras en la actualidad.
Actualmente, internet son millones de computadoras conectadas entre sí, en donde un grupo de ellas termina conectada a un nudo central, que a su vez conecta con diferentes centrales en forma sucesiva. Internet es una nueva comunidad de personas compartiendo información e ideas a lo largo y a lo ancho de todo el mundo. El lugar virtual por donde circula la información se llama ciberespacio.

Internet: una gran fuente de información
Si comparamos a internet con la televisión vemos a una gran cantidad de personas televidentes que buscan diferentes programas para ver y por otro lado muchas emisoras que producen y emiten esos programas.
En internet están los navegantes que buscan datos, lugares, contactos, y también quiénes ofrecen sus páginas para quien quiera acceder a la información y comunicarse con ellos.

¿Quiénes tienen páginas web?
·         Los diarios: clarín.com.ar
·         Los canales de televisión: telefe.tv
·         Los medios de comunicación en general: tn.com.ar
·         Los países para mostrarse al mundo: argentina.gov. ar
·         Las distintas reparticiones del gobierno: presidencia.gov.ar
·         Los partidos políticos: alianza.org.ar
·         Los museos: lelouvre.com
·         Las bibliotecas: buenosaires.gov.ar
·         Instituciones religiosas: adventistas.org
·         Instituciones deportivas: racingclub.com.ar
·         Empresas que muestran sus productos: discovirtual.com.ar
·         Escuelas: schonthal.esc.edu.ar
·         Universidades: uap.edu.ar
·         Amigos simpatizantes de algún club, grupo musical o hobby: jorgerojas.com.ar
En realidad, navegar significa pasear por las páginas web que ofrecen en internet. Esto se puede gracias a programas buscadores (browsers) y los conectores entre páginas (links).

Internet para comunicarse
Internet tiene varios servicios que se ofrecen para establecer comunicación con otros, entre ellos, los de correo electrónico.
Los elementos que componen una dirección electrónica son:
robertoperez: es el nombre de usuario
@: significa “en”
gmail: es la empresa servidora del servicio
com: implica que es una empresa comercial
ar: es la abreviatura del país

 







La privacidad de la información
La privacidad es un derecho que tienen los seres humanos a que se los deje solos, sin vigilancia, sin intervención de otra persona, de instituciones o del mismo estado. Hoy, la Constitución de muchos países ya está contemplando en sus leyes, el derecho a la privacidad.
Todo lo que se utiliza cuando una persona tiene interés en concretar una transacción y la otra parte necesita para aprobarla una serie de informaciones. Pero lo importantes es que una vez obtenida la información necesaria no puede ser usada para otros fines o actividades sin el consentimiento de la persona. A esto se le llama PRIVACIDAD DE LA INFORMACIÓN.
Específicamente, lo que se refiere a la privacidad de la información, tanto EEUU como Europa han producido un sin número de especificaciones y reglamentaciones al respecto, dentro de las cuales se destaca la FIP (Fair Information Practices).
Estas normativas de la FIP se refieren a:
·         Información general sobre créditos
·         Información general sobre educación
·         Información general sobre ingresos mensuales
·         Información general sobre propiedades
·         Información general sobre uso de tarjetas de crédito
·         Información general sobre clientes


La protección de la propiedad intelectual
Así como el autor de un libro o una determinada publicación, tiene una protección a través del registro de la Propiedad Intelectual, el creador de un software también tiene derecho a esa protección.
Es por eso que toda duplicación de un programa de desarrollo informático, sin la autorización correspondiente del propietario de los derechos es ilegal. Normalmente, a esto se lo conoce como piratería informática.
Hoy es uno de los problemas más serios con los que tropiezan las empresas productoras de software. Los proveedores se ven afectados por los piratas que ofrecen copias ilegales a costos muy reducidos. Esto es un delito y se lo considera un robo.

Redes Sociales
Las Redes Sociales en Internet son comunidades virtuales donde sus usuarios interactúan con personas de todo el mundo, con quienes encuentran gustos o intereses en común. Funcionan como una plataforma de comunicaciones que permite conectar gente que se conoce o que desea conocerse, y que les permite centralizar recursos, como fotos y vídeos, en un lugar fácil de acceder y administrado por los usuarios mismos.
Internet es un medio propicio para hacer este tipo de conexiones y, contrario a la creencia popular, la primera red social disponible en internet no es Facebook (2004), sino una página llamada Classmates.com.
Las redes sociales se basan en una gran medida en la teoría conocida como “de seis grados de separación” (publicada en 1967), que básicamente dice que todas las personas del mundo estamos contactados entre nosotros con un máximo de seis personas como intermediarios en la cadena. Por ejemplo: vos conocés a alguien que a su vez conoce a alguien que a su vez conoce a alguien que conoce a tu artista favorito, formando una cadena de seis o menos personas de por medio. Esto hace que el  número de personas conocidas en la cadena crezca exponencialmente conforme al número de conexiones crece, dando por resultado que sólo se necesita un número pequeño de estas conexiones para formar una red que nos conecta a todos, haciendo teóricamente posible el hacerle llegar un mensaje a cualquier persona en el mundo (se necesitan precisamente seis  niveles de conexiones –o grados de separación- para conectar un billón de personas si se asume que cada persona conocer a cien personas en promedio).

Redes sociales más conocidas
Existe un alto número de redes sociales, varias de las cuales cubren intereses muy específicos. A continuación una lista de las redes más usadas:

·         Badoo
·         Facebook
·         Flickr
·         Google+
·         Hi5
·         Linkedln
·         MySpace
·         NowPublic
·         Pheed
·         Pinterest
·         Reddit
·         Sonico
·         Taringa!
·         Twitter
·         YouTube


Mercadotecnia en las redes sociales
Dado que las redes sociales son de fácil acceso a quienes cuentan con una conexión a internet, surgen los programas de mercadotecnia en redes sociales. Estos programas básicamente tienen como objetivo el crear contenido que además de atraer la atención de la gente también la incite a compartir dicho contenido. Este contenido, en teoría, debe tener un mayor impacto en la gente que lo recibe porque proviene de una fuente confiable (como amigos y familiares).
La creación de páginas de productos y compañías – por ejemplo, Facebook-, permiten que la gente interactúe con dichos productos y compañías, creando una relación que se percibe como personalizada. Estas páginas permiten además que los productos y compañías envíen mensajes e incluso tengan conversaciones, creando mayor lealtad hacia la marca.

Riesgos en la red
Existen ciertos riesgos que vienen de la mano con el uso de las redes sociales. Algunos de estos se listan a continuación:
·         Menores de edad: a pesar de que varias redes sociales tienen una edad mínima para usuarios, es relativamente fácil falsificar información. Es importante que se haga control paterno para evitar que los menores de edad sean víctimas de depredadores que están al asecho en las redes sociales.
·         Phising: existe un gran número de estafas, la mayoría de ellas enfocadas a obtener tu información personal. Por ejemplo, en Facebook está el engaño de “¿estás en este video?”.
·         Privacidad: la información que publicas en una red social debe ser tratada con la importancia de la misma. Información privada como números de teléfono, dirección, correos electrónicos, pudieran ser usados para dañarte si caen en las manos equivocadas. Es importante que hagas la configuración de privacidad necesaria para que la información que publicas esté visible sólo para las personas en las que realmente confías.
·         Perfiles falsos: perfiles en redes sociales de alter egos son más comunes de lo que te puedes imaginar. En datos publicados en junio de 2012, Facebook calcula que aproximadamente 4.8% (45 millones) de usuarios tienen las llamadas “cuentas duplicadas”, que son cuentas que una persona tiene adicionalmente a su cuenta personal. Existen diversas motivaciones para esto, siendo mal intencionadas de las que debes cuidarte, como son robo de identidad, pedófilos, secuestradores, chantajistas, entre otros. Es recomendable que pongas atención a quienes agregas como amigos en tus redes sociales, especialmente personas que no conoces y que tienen una fotografía de perfil demasiado atractiva para ser verdad. En todo caso, si te interesa conocer gente nueva y la foto del perfil es demasiado atractiva para resistirte, puedes usar filtros de privacidad (como listas en Facebook o círculos de Google+) para separar gente que conoces de la que no conoces en realidad, y limitar la información a la que tienen acceso. Por otro lado, también debes de cuidar la información que compartes en conversaciones en línea con aquellos contactos que no conoces personalmente.
·         Trabajo: sé discreto con lo que publicas, sobre todo si gente con la que te relacionas en el ámbito laboral es parte de tus contactos en la red social. Las redes sociales son el paparazzi de la gente normal, ya que a veces hay más información sobre tus actividades de la desearías. Hay cosas que puedes hacer, como por ejemplo, en Facebook puedes ver cómo ven otras personas tu biografía, y así asegurarte de que tus niveles de privacidad están configurados como lo desea.



Unidad 3


Unidad 3
LA ERA INFORMÁTICA
(Material preparado por la profesora a partir del libro Tecnología de la información y la comunicación de… , excepto que se indique lo contrario.)

La computadora
La computadora (del inglés: computer; y este del latín: computare, 'calcular'), también denominada computador u ordenador (del francés: ordinateur; y este del latín: ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil. Una computadora está formada, físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa.
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composición física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etcétera) y su software, siendo ésta la parte intangible (programas, datos, información, etcétera). Una no funciona sin la otra. [1]
En los últimos años el desarrollo de la informática ha sido muy marcado. El avance de la electrónica hizo posible desarrollar equipos muy potentes con un tamaño menor, mayor capacidad para guardar datos y, sobre todo, permitió reducir los costos y convertirse en una herramienta más accesible a los usuarios.
Hoy, la computadora es fundamental para las actividades laborales, la transmisión de información, la base de datos y una cantidad innumerable de usos. Por otra parte, el creciente desarrollo de las comunicaciones permitió cambiar en muchos aspectos la modalidad de trabajo, por ejemplo a través del correo electrónico es posible enviar y recibir información para agilizar las tareas desde la casa o la oficina en muy pocos minutos.
Para poder tener acceso al correo electrónico o a internet, las computadoras deben estar conectadas a una red. Hasta hace poco tiempo, se aprovechaban las redes existentes como las redes telefónicas.

CD ROM
El Compact Disc Read Only Memory es un tipo de memoria óptica que comenzó a desarrollarse en 1985. Su tecnología está basada en un disco que permite almacenar gran cantidad de datos (texto, imágenes, audio). En 1987 se logró guardar la grabación de imágenes en movimiento (tecnología multimedia).
Características:
·         Gran capacidad de memoria
·         Interactividad
·         Multimedialidad
·         Seguridad: al no ser modificable permite que sea una fuente confiable.
·         Mayor durabilidad: un rayo láser lee la información sin entrar en contacto directo con la superficie del disco evitando el desgaste causado por el uso.

Tecnología multimedia
Es la tecnología que integra varios medios como puede ser el texto, la imagen, el sonido, el video o la animación computarizada.
Su aplicación puede ser para:
·         Tareas de capacitación que permite aprender interactuando con la máquina.
·         Entretenimiento porque permite realizar aplicaciones de juegos.
·         Presentaciones de negocios, de productos, etc.
·         Obtener información corporativa.
·         Ejecutar video conferencias de escritorio a escritorio.
·         Enviar y recibir archivos con gráficos, sonidos y video.

El DVD
El Digital Versatile Disc, es un formato que se ideó con la intención de substituir a los antiguos CD-ROM. Aunque estos habían sido un avance tremendo al consolidar las posibilidades multimedia de la informática, pronto los 600 Mb de capacidad mostraron ser insuficientes para ciertos tipos de información. Los avances en la digitalización de música, de video y de sonido, sobre todo, necesitaban mucho más que ese espacio para poder guardarse en alta calidad y así poder competir con otros formatos existentes en la época como los ya antiguos videos VHS, los CDs de música, etc. El DVD se acabó imponiendo en el mercado ante las posibilidades de guardar videos en alta calidad y muchos más datos en el mismo espacio físico que un CD-ROM. Además, los lectores de DVD también eran capaces de leer los antiguos CDs, lo que permitía una compatibilidad muy adecuada.
El DVD como tal se creó en 1995, cuando varias empresas del sector se agruparon para crear un nuevo formato estándar que substituyese a los CD-ROM. En un principio se llamó Digital Video Disc, puesto que fue ideado principalmente para su uso en video doméstico, pero con su implantación para otros usos, acabó cambiando la V de Video por Versátil.
El proceso de suplantación fue más lento de lo previsto debido a dos causas principales; en primer lugar la competencia entre fabricantes para conseguir un formato de DVD dominante. Del mismo modo que hubo disputa entre los CD- y CD+, el HD-DVD y el Blu-ray son una alternativa al formato estándar. Por otro lado al hecho de que en un principio los DVDs no podían ser copiados ni creados por usuarios particulares también ralentizó su globalización. Con la llegada a los hogares de las primeras grabadoras de DVD este pequeño inconveniente fue rápidamente subsanado, y finalmente el HD-DVD se abandonó a finales de la década del 2000 y parece que Sony está dando por perdida su batalla con el formato Blu-Ray (que aunque tiene una capacidad de hasta 50 GB y mayor velocidad de acceso, es una tecnología mucho más cara).
Del mismo modo que sucedía con los CDs, hay diversos tipos de DVDs. Tenemos así los DVD-ROM, que solo se pueden leer, y los DVD-R y DVD+R (grabables, pero una sola vez), o los DVD-RW y DVD+RW, que puedes ser grabados en multitud de ocasiones. También podemos diferenciar entre DVDs de capa simple (de hasta 4,7 Gb de capacidad) y los de doble capa (estos DVD se denominan con las siglas DVD DL), que salieron a posteriori, incrementando la capacidad del DVD.
Hoy en día las principales alternativas a los DVD son las memorias portátiles, tanto de tipo USB como en minitarjetas de almacenamiento, o discos de almacenamiento portátiles. También las tecnologías streaming y el almacenamiento y visualización de video y audio remoto, han restado usuarios a este sistema, y parece que en un futuro próximo acabarán imponiéndose. [2]

Virus informático[3]
Un virus informático es un programa o software que se autoejecuta y se propaga insertando copias de sí mismo en otro programa o documento.  Se adjunta a un programa o archivo de forma que pueda propagarse, infectando los ordenadores a medida que viaja de un ordenador a otro.
Como los virus humanos, los virus de ordenador pueden propagarse en gran medida: algunos virus solo causan efectos ligeramente molestos mientras que otros pueden dañar tu hardware, software o archivos. Casi todos los virus se unen a un fichero ejecutable, lo que significa que el virus puede estar en tu ordenador pero no puede infectarlo a menos que ejecutes o abras el programa infectado. Es importante observar que un virus no puede continuar su propagación sin la acción humana, (por ejemplo ejecutando un programa infectado).
La gente contribuye a la propagación de los virus, muchas veces sin saberlo, al compartir archivos infectados o al enviar e-mails con virus como archivo adjunto en el email. La inserción del virus en un programa se llama infección, y el código infectado del archivo (o ejecutable que no es parte de un archivo) se llama hospedador (host). Los virus son uno de los varios tipos de Malware o software malévolo.
Debido a Internet, hoy en día son más comunes los gusanos que los virus. Los programas antivirus, diseñados originalmente para proteger los ordenadores contra virus, se han ampliado para cubrir gusanos y otras amenazas.

Inteligencia artificial
La noción de inteligencia artificial fue desarrollada en referencia a ciertos sistemas creados por los seres humanos que constituyen agentes racionales no vivos. La racionalidad, en este caso, es entendida como la capacidad para maximizar un resultado esperado.
La inteligencia artificial, por lo tanto, consiste en el diseño de procesos que, al ejecutarse sobre una arquitectura física, producen resultados que maximizan una cierta medida de rendimiento. Estos procesos se basan en secuencias de entradas que son percibidas y almacenadas por la mencionada arquitectura.
Los dispositivos que cuentan con inteligencia artificial pueden ejecutar distintos procesos análogos al comportamiento humano, como la devolución de una respuesta por cada entrada, la búsqueda de un estado entre todos los posibles según una acción o la resolución de problema mediante una lógica formal.
En la actualidad, la forma de inteligencia artificial más popular existe en los videojuegos, dado que su consumo es masivo. En este contexto, se aplica a enemigos y personajes controlados por el ordenador, para que su actuación a lo largo de la experiencia interactiva resulte creíble y parezca espontánea. Demás está decir que el tipo de inteligencia artificial utilizada en cada caso es diferente, y responde a una serie de necesidades particulares.
Sin lugar a dudas, una de las aplicaciones más interesantes y significativas de la inteligencia artificial es la investigación científica. Con la ayuda de un ordenador, y más aún un conjunto de ellos, se potencian considerablemente las posibilidades del ser humano de descubrir los misterios que tan apasionadamente viene persiguiendo desde hace siglos. Cuando se otorga a estos dispositivos la habilidad de aprender y de discernir, se los convierte en entidades que rozan las capacidades de un superhombre, dado que alcanzan velocidades de procesamiento imposibles para nosotros y que no necesitan descansar para funcionar, entre otras ventajas que los ubican por sobre los seres vivos en este contexto.[4]
Algunos campos de la IA:
·         Interpretación del lenguaje natural: por medio de teléfonos traductores o traductores a partir de la voz.
·         Juegos que implican un aprendizaje asociado: jugar al ajedrez contra la computadora.
·         Sistemas adaptativos (son los que modifican su estructura a partir de sistemas externos): una antena que modifica su orientación para captar mejor la emisión, cambios en la orientación de los satélites.
·         Aprendizaje automático por medio de ejemplos.
·         Programación automática.
·         Reconocimiento de imágenes: autos (modelos, patentes, cantidad de vehículos en circulación, etc.), reconocimiento militares de barcos, aviones, tanques, etc.
·         Robótica (abarca cualquier tarea que el hombre puede realizar): combina destreza física de locomoción y manipulación, de percepción, y hay un proceso de razonamiento.
·         Sistemas expertos: son programas construidos para resolver problemas concretos del modo que lo haría un especialista en un área determinada.

Realidad virtual
Al finalizar la década del 80, la tecnología aportó un camino innovador para el área de la imagen con el surgimiento del espacio interactivo y las soluciones tridimensionales. A principios de los 90, se sumaron a esta experiencia recursos relacionados con la estimulación de los sentidos.
La RV es un entorno en tres dimensiones en donde el usuario participa activamente y puede manipular los objetos simulados en ese contexto, es un espacio alternativo que permite al hombre interactuar con la computadora a través de dispositivos de interacción.
La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador (o sistemas informáticos) en el que el usuario tiene la sensación de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersión este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro.
La realidad virtual ideal sería la que desde una inmersión total nos permita una interacción sin límites con el mundo virtual, además de aportarnos como mínimo los mismos sentidos que tenemos en el mundo real. Sin embargo, la mayoría de los sistemas actuales se centran en únicamente dos sentidos (vista y oído), debido a las dificultades y costes de simular los otros sentidos.[5]
Originalmente, la RV se creó para simular situaciones militares y juegos pero rápidamente su aplicación trascendió los diversos campos de la actividad humana. Los espacios de RV forman parte de un mundo generado por computadoras en donde las leyes físicas naturales no tienen que ser necesariamente iguales a la realidad actual. Esto permite que se le dé un amplio uso dentro de la medicina, la industria, la psicología, el diseño, la arquitectura, etc.
Los usos actuales más frecuentes de la realidad virtual son, entre otros, los siguientes:
·         Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, etc...
·         Medicina educativa, por ejemplo para la simulación de operaciones
·         Creación de entornos virtual (museos, tiendas, aulas, etc...).
·         Tratamiento de fobias. (aerofobia, aracnofobia, claustrofobia, etc.)
·         Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.
Elementos de la RV:
Simulación: representa una realidad a partir de un modelo a experimentar. Puede ser creado con imágenes escaneadas, creadas por artistas, combinadas, etc.
Interacción: es la relación que existe entre el usuario y la computadora, implica un control dentro de la exploración. El usuario se sumerge dentro de esta nueva realidad y forma parte de ella. Si no existiera interacción sería como ver una película.
Percepción: es uno de los elementos más importantes. Se trata de estimular los sentidos a través de las interfaces sensoriales externas (cascos, guantes, bicicletas, cabinas, trajes especiales, etc.).




[1] Dato recuperado el día 20 de marzo de 2015 de http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
[2] Dato recuperado el día 20 de marzo de 2015 de http://www.mastermagazine.info/termino/4786.php
[3] Dato recuperado el día 20 de marzo de 2015 de  http://www.masadelante.com/faqs/virus
[4] Dato recuperado el día 20 de marzo de 2015 de http://definicion.de/inteligencia-artificial/
[5] Dato recuperado el 20 de marzo de 2015 de http://www.realidadvirtual.com/que-es-la-realidad-virtual.htm