Unidad 3
LA ERA INFORMÁTICA
(Material preparado
por la profesora a partir del libro Tecnología de la información y la
comunicación de… , excepto que se indique lo contrario.)
La computadora
La
computadora (del inglés: computer; y
este del latín: computare, 'calcular'), también denominada computador u
ordenador (del francés: ordinateur; y
este del latín: ordinator), es una
máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información
conveniente y útil. Una computadora está formada, físicamente, por numerosos
circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensión y
accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y
bajo el control de un programa.
Dos
partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composición física
(circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etcétera) y su software,
siendo ésta la parte intangible (programas, datos, información, etcétera). Una
no funciona sin la otra. [1]
En
los últimos años el desarrollo de la informática ha sido muy marcado. El avance
de la electrónica hizo posible desarrollar equipos muy potentes con un tamaño
menor, mayor capacidad para guardar datos y, sobre todo, permitió reducir los
costos y convertirse en una herramienta más accesible a los usuarios.
Hoy,
la computadora es fundamental para las actividades laborales, la transmisión de
información, la base de datos y una cantidad innumerable de usos. Por otra
parte, el creciente desarrollo de las comunicaciones permitió cambiar en muchos
aspectos la modalidad de trabajo, por ejemplo a través del correo electrónico
es posible enviar y recibir información para agilizar las tareas desde la casa
o la oficina en muy pocos minutos.
Para
poder tener acceso al correo electrónico o a internet, las computadoras deben
estar conectadas a una red. Hasta hace poco tiempo, se aprovechaban las redes
existentes como las redes telefónicas.
CD ROM
El Compact Disc Read Only Memory es un tipo
de memoria óptica que comenzó a desarrollarse en 1985. Su tecnología está
basada en un disco que permite almacenar gran cantidad de datos (texto,
imágenes, audio). En 1987 se logró guardar la grabación de imágenes en
movimiento (tecnología multimedia).
Características:
·
Gran capacidad de memoria
·
Interactividad
·
Multimedialidad
·
Seguridad: al no ser
modificable permite que sea una fuente confiable.
·
Mayor durabilidad: un rayo
láser lee la información sin entrar en contacto directo con la superficie del
disco evitando el desgaste causado por el uso.
Tecnología
multimedia
Es la tecnología que integra varios medios
como puede ser el texto, la imagen, el sonido, el video o la animación
computarizada.
Su aplicación puede ser para:
·
Tareas de capacitación que
permite aprender interactuando con la máquina.
·
Entretenimiento porque
permite realizar aplicaciones de juegos.
·
Presentaciones de negocios,
de productos, etc.
·
Obtener información
corporativa.
·
Ejecutar video conferencias
de escritorio a escritorio.
·
Enviar y recibir archivos
con gráficos, sonidos y video.
El
DVD
El Digital Versatile Disc, es un formato
que se ideó con la intención de substituir a los antiguos CD-ROM. Aunque estos
habían sido un avance tremendo al consolidar las posibilidades multimedia de la
informática, pronto los 600 Mb de capacidad mostraron ser insuficientes para
ciertos tipos de información. Los avances en la digitalización de música, de
video y de sonido, sobre todo, necesitaban mucho más que ese espacio para poder
guardarse en alta calidad y así poder competir con otros formatos existentes en
la época como los ya antiguos videos VHS, los CDs de música, etc. El DVD se
acabó imponiendo en el mercado ante las posibilidades de guardar videos en alta
calidad y muchos más datos en el mismo espacio físico que un CD-ROM. Además,
los lectores de DVD también eran capaces de leer los antiguos CDs, lo que
permitía una compatibilidad muy adecuada.
El
DVD como tal se creó en 1995, cuando varias empresas del sector se agruparon
para crear un nuevo formato estándar que substituyese a los CD-ROM. En un
principio se llamó Digital Video Disc, puesto que fue ideado principalmente
para su uso en video doméstico, pero con su implantación para otros usos, acabó
cambiando la V de Video por Versátil.
El proceso
de suplantación fue más lento de lo previsto debido a dos causas principales;
en primer lugar la competencia entre fabricantes para conseguir un formato de
DVD dominante. Del mismo modo que hubo disputa entre los CD- y CD+, el HD-DVD y
el Blu-ray son una alternativa al formato estándar. Por otro lado al hecho de
que en un principio los DVDs no podían ser copiados ni creados por usuarios
particulares también ralentizó su globalización. Con la llegada a los hogares
de las primeras grabadoras de DVD este pequeño inconveniente fue rápidamente
subsanado, y finalmente el HD-DVD se abandonó a finales de la década del 2000 y
parece que Sony está dando por perdida su batalla con el formato Blu-Ray (que
aunque tiene una capacidad de hasta 50 GB y mayor velocidad de acceso, es una
tecnología mucho más cara).
Del
mismo modo que sucedía con los CDs, hay diversos tipos de DVDs. Tenemos así los
DVD-ROM, que solo se pueden leer, y los DVD-R y DVD+R (grabables, pero una sola
vez), o los DVD-RW y DVD+RW, que puedes ser grabados en multitud de ocasiones.
También podemos diferenciar entre DVDs de capa simple (de hasta 4,7 Gb de
capacidad) y los de doble capa (estos DVD se denominan con las siglas DVD DL),
que salieron a posteriori,
incrementando la capacidad del DVD.
Hoy en
día las principales alternativas a los DVD son las memorias portátiles, tanto
de tipo USB como en minitarjetas de almacenamiento, o discos de almacenamiento
portátiles. También las tecnologías streaming
y el almacenamiento y visualización de video y audio remoto, han restado
usuarios a este sistema, y parece que en un futuro próximo acabarán
imponiéndose. [2]
Virus
informático[3]
Un
virus informático es un programa o software que se autoejecuta y se propaga
insertando copias de sí mismo en otro programa o documento. Se adjunta a un programa o archivo de forma
que pueda propagarse, infectando los ordenadores a medida que viaja de un
ordenador a otro.
Como
los virus humanos, los virus de ordenador pueden propagarse en gran medida:
algunos virus solo causan efectos ligeramente molestos mientras que otros
pueden dañar tu hardware, software o archivos. Casi todos los virus se unen a
un fichero ejecutable, lo que significa que el virus puede estar en tu
ordenador pero no puede infectarlo a menos que ejecutes o abras el programa
infectado. Es importante observar que un virus no puede continuar su
propagación sin la acción humana, (por ejemplo ejecutando un programa
infectado).
La
gente contribuye a la propagación de los virus, muchas veces sin saberlo, al
compartir archivos infectados o al enviar e-mails con virus como archivo
adjunto en el email. La inserción del virus en un programa se llama infección,
y el código infectado del archivo (o ejecutable que no es parte de un archivo)
se llama hospedador (host). Los virus son uno de los varios tipos de Malware o
software malévolo.
Debido
a Internet, hoy en día son más comunes los gusanos que los virus. Los programas
antivirus, diseñados originalmente para proteger los ordenadores contra virus,
se han ampliado para cubrir gusanos y otras amenazas.
Inteligencia
artificial
La
noción de inteligencia artificial fue desarrollada en referencia a ciertos
sistemas creados por los seres humanos que constituyen agentes racionales no
vivos. La racionalidad, en este caso, es entendida como la capacidad para
maximizar un resultado esperado.
La
inteligencia artificial, por lo tanto, consiste en el diseño de procesos que,
al ejecutarse sobre una arquitectura física, producen resultados que maximizan
una cierta medida de rendimiento. Estos procesos se basan en secuencias de
entradas que son percibidas y almacenadas por la mencionada arquitectura.
Los
dispositivos que cuentan con inteligencia artificial pueden ejecutar distintos
procesos análogos al comportamiento humano, como la devolución de una respuesta
por cada entrada, la búsqueda de un estado entre todos los posibles según una
acción o la resolución de problema mediante una lógica formal.
En
la actualidad, la forma de inteligencia artificial más popular existe en los
videojuegos, dado que su consumo es masivo. En este contexto, se aplica a
enemigos y personajes controlados por el ordenador, para que su actuación a lo
largo de la experiencia interactiva resulte creíble y parezca espontánea. Demás
está decir que el tipo de inteligencia artificial utilizada en cada caso es
diferente, y responde a una serie de necesidades particulares.
Sin
lugar a dudas, una de las aplicaciones más interesantes y significativas de la
inteligencia artificial es la investigación científica. Con la ayuda de un
ordenador, y más aún un conjunto de ellos, se potencian considerablemente las
posibilidades del ser humano de descubrir los misterios que tan apasionadamente
viene persiguiendo desde hace siglos. Cuando se otorga a estos dispositivos la
habilidad de aprender y de discernir, se los convierte en entidades que rozan
las capacidades de un superhombre, dado que alcanzan velocidades de
procesamiento imposibles para nosotros y que no necesitan descansar para
funcionar, entre otras ventajas que los ubican por sobre los seres vivos en
este contexto.[4]
Algunos
campos de la IA:
·
Interpretación del lenguaje
natural: por medio de teléfonos traductores o traductores a partir de la voz.
·
Juegos que implican un
aprendizaje asociado: jugar al ajedrez contra la computadora.
·
Sistemas adaptativos (son
los que modifican su estructura a partir de sistemas externos): una antena que
modifica su orientación para captar mejor la emisión, cambios en la orientación
de los satélites.
·
Aprendizaje automático por
medio de ejemplos.
·
Programación automática.
·
Reconocimiento de imágenes: autos
(modelos, patentes, cantidad de vehículos en circulación, etc.), reconocimiento
militares de barcos, aviones, tanques, etc.
·
Robótica (abarca cualquier
tarea que el hombre puede realizar): combina destreza física de locomoción y
manipulación, de percepción, y hay un proceso de razonamiento.
·
Sistemas expertos: son
programas construidos para resolver problemas concretos del modo que lo haría
un especialista en un área determinada.
Realidad
virtual
Al
finalizar la década del 80, la tecnología aportó un camino innovador para el
área de la imagen con el surgimiento del espacio interactivo y las soluciones
tridimensionales. A principios de los 90, se sumaron a esta experiencia
recursos relacionados con la estimulación de los sentidos.
La
RV es un entorno en tres dimensiones en donde el usuario participa activamente
y puede manipular los objetos simulados en ese contexto, es un espacio
alternativo que permite al hombre interactuar con la computadora a través de dispositivos
de interacción.
La
realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador (o
sistemas informáticos) en el que el usuario tiene la sensación de estar en el
interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersión este puede
interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro.
La
realidad virtual ideal sería la que desde una inmersión total nos permita una
interacción sin límites con el mundo virtual, además de aportarnos como mínimo
los mismos sentidos que tenemos en el mundo real. Sin embargo, la mayoría de
los sistemas actuales se centran en únicamente dos sentidos (vista y oído),
debido a las dificultades y costes de simular los otros sentidos.[5]
Originalmente,
la RV se creó para simular situaciones militares y juegos pero rápidamente su
aplicación trascendió los diversos campos de la actividad humana. Los espacios
de RV forman parte de un mundo generado por computadoras en donde las leyes
físicas naturales no tienen que ser necesariamente iguales a la realidad
actual. Esto permite que se le dé un amplio uso dentro de la medicina, la
industria, la psicología, el diseño, la arquitectura, etc.
Los
usos actuales más frecuentes de la realidad virtual son, entre otros, los
siguientes:
·
Entrenamiento de pilotos,
astronautas, soldados, etc...
·
Medicina educativa, por
ejemplo para la simulación de operaciones
·
Creación de entornos virtual
(museos, tiendas, aulas, etc...).
·
Tratamiento de fobias.
(aerofobia, aracnofobia, claustrofobia, etc.)
·
Juegos, Cine 3D y todo tipo
de entretenimiento.
Elementos
de la RV:
Simulación:
representa una realidad a partir de un modelo a experimentar. Puede ser creado
con imágenes escaneadas, creadas por artistas, combinadas, etc.
Interacción:
es la relación que existe entre el usuario y la computadora, implica un control
dentro de la exploración. El usuario se sumerge dentro de esta nueva realidad y
forma parte de ella. Si no existiera interacción sería como ver una película.
Percepción:
es uno de los elementos más importantes. Se trata de estimular los sentidos a
través de las interfaces sensoriales externas (cascos, guantes, bicicletas,
cabinas, trajes especiales, etc.).
[1] Dato recuperado el día 20 de marzo de 2015 de http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
[2] Dato recuperado el día 20 de marzo de 2015 de http://www.mastermagazine.info/termino/4786.php
[3] Dato recuperado el día 20 de marzo de 2015 de http://www.masadelante.com/faqs/virus
[4] Dato recuperado el día 20 de marzo de 2015 de http://definicion.de/inteligencia-artificial/
[5] Dato recuperado el 20 de marzo de 2015 de http://www.realidadvirtual.com/que-es-la-realidad-virtual.htm
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